基本原则
程序设计的一个基本原则:
无论发生何种异常,应尽可能保证申请的资源(包括但不限于内存资源)被释放。
异常处理
在资源申请、释放在一个局部过程中时,可以采用的方式有:
try..catch
在申请一个资源那一刻开始,到资源释放的整个过程,使用try..catch将代码包含。以下是这个过程的标准写法:
MyClass* pObj = new MyClass; // 申请内存资源的开始 try { ... // 对该内存资源的正常处理过程 } catch(...) { delete pObj; throw; // 将异常重新抛出 } delete pObj;
重要提醒:
值得注意的问题是,这种做法下,资源释放代码一般情况都需要写多遍1。这显然不是一个好的习惯。
使用资源句柄类
将资源用类进行包装,由类进行资源的申请、释放操作。这种类我们称为资源句柄类(Resource Handle Class)2。在这种技术下,以上例子简化为很简单几句代码:
std::auto_ptr<MyClass> spObj(new MyClass); ... // 对该内存资源的正常处理过程
工作原理:
即使发生异常,C++编译器仍然可以保证,声明在栈中,并且已经被构造的自动变量在异常机制的“栈展开”过程中执行析构操作,从而保证了资源的释放。
这是我们推荐的方式。我们推荐对所有的资源3使用资源句柄类。这也是Bjarne Stroustrup(C++之父)推荐的方式。详细请参阅Programming with Exceptions。
相关参考
- Resource Handle Class - 资源句柄类
- SmartPtr - 智能指针